Zelda no Densetsu - Kamigami no
Triforce / The Legend of Zelda - A Link to the Past
(existe en version JAP, US & PAL)
Astuces
Tuer
Aganhim avec une arme un peu hors norme
Renvoyez
les boules de feu d'Aganhim à l'aide du filet à papillon
(effet garentit !).
Faire
0 Continue
Ne
sauvegardez jamais (il est fortement conseillé de connaitre le jeu
entièrement par coeur) et ne mourrez jamais (il est fortement conseillé
d'avoir deux fées).
Obtenir
la cape magique
Pour
avoir la cape magique sans attendre d'avoir la moufle du titan, il suffit
d'avoir le miroir magique. Dans le monde des ténèbres, placez-vous
derrière la tombe isolée et télétransportez-vous
dans le monde normal. Après, il suffira de vous placer comme il
faut pour y rester. Là, poussez la pierre de la tombe et un passage
secret s'ouvrira. Ensuite, c'est à vous de vous débrouiller.
Accéder
au Village Cocorico dans le monde des ténèbres sans avoir
le grappin
Dans
le monde normal, allez dans la forêt proche du village et détruisez
les arbustes. Alors, vous serez proche d'un arbre. Soulevez le rocher.
Vous aller changer de monde : refaites le chemin et sens inverse et voilà!
Les
trois médaillons magiques
Le
premier médaillon se trouve à l'entrée du désert
du monde alternatif. Passez entre les barres mauves et utilisez le miroir.
Lisez l'inscription sur la pierre avec le livre.
Le
second médaillon vous sera remis par un Poisson. rendez-vous près
des chutes Zora du monde alternatif et essayez de trouver le cerlce de
pierres dans l'eau. ramassez une pierre et jetez-la dans le cercle.
Le
troisième et dernier médaillon vous attend dans les montagnes.
Montez jusqu'au donjon du monde réel et tournez à gauche.
Lisez l'inscrition sur la pierre avec le livre.
Obtenir
la cane de Byrma
Sur
la montagne du crâne, allez à l'endroit du téléporteur.
Dans le monde des ténèbres,si vous regardez bien le bord,vous
verrez une petite brèche. Allez dessus et avancez : vous finirez
par tomber sur une entrée de grotte. Allez à l'intérieur.
Boomerang
rouge et bouclier rouge
Pour
obtenir un boomerang qui fait trois fois la longueur du bleu et qui revient
rapidement, ainsi qu'un bouclier qui pare les boules de feu, allez à
la boutique magique. Mais, ne rentrez pas dedans. Regardez autour du champ
d'arbustes : vous verrez un gros rocher qui bloque un chemin. Si vous avez
le gant pour soulever les rochers, enlevez-le du chemin. Sinon, allez le
chercher dans la 2ème forteresse. Après avoir enlevé
l'obstacle, continuez le chemin de terre. Tuez les trois poulpes et continuez
toujours. Vous vous retrouverez dans un endroit où il y a trois
chutes et un tourbillon magique. Si vous n'êtes pas en possession
des palmes de Zora, allez plus loin : une route y mène à
partir d'où vous êtes. Si vous propriétaire de telles
choses, nagez jusqu'aux chutes. Celle du milieu cache une grotte. Rentrez
à l'intérieur. Un lac sera là. Lorsqu'on vous demandera
de lancer des objets dans la mare, sélectionnez le boomerang. Dès
que vous aurez reçu le nouveau, lancez votre bouclier de la même
façon.
Pour
avoir une potion magique (potion verte) gratuite
Aller
au même endroit que pour le boomrang et le bouclier, lancez-y un
bocal vide, la fée vous le rendera plein de potion magique.
Ressuciter
Voici
comment continuer votre partie au-delà de la mort. Lorsque que vous
aurez le filet et des pots magiques, capturez des mini-fées. Entreposez-les
dans vos pots. Dès que vous mourrez, vous reviendrez à la
vie avec 7 coeurs si vous avez une fée dans votre pot.
Obtenir
l'épée 3
Allez
sous le village du monde noir. A gauche et en haut de la baraque il y a
une grenouille : c'est le 2ème forgeron. Soulevez les rochers avec
la moufle du titan (trésor du niveau 4), parlez-lui et ramenez-le
chez lui avec le miroir. Sortez et rerentrez dans la maison et parlez-leur.
Ils vont vous reforger Excalibur pour 10 rubis. Allez faire un tour hors
du village et revenez les voir, ils vous rendrons une épée
plus puissante.
Epee
4 et flèches d'argent
Une
fois les palais 5 et 6 du monde des ténèbres finis, allez
à la maison des bombes (c'est à dire la maison du Link, dans
le monde des ténèbres). Achetez la méga-bombe (100
rubis). Montez en haut et à gauche : il y a une fissure. Faites-la
sauter avec la super-bombe, à l'intéreir vous y trouverez
un étang, jetez-y l'épée 3, et les flèches.
(il est aussi possible de recevoir une potion verte en jetant un bocal
vide)
Battre
Ganon
Il
vous faudra la canne de Byrna (facultatif), l'épée 4, et
les flèches d'argent. Prévoyez aussi deux potions bleus et
deux fées. Utilisez la canne de Byrna pour pouvoir le frapper en
toute sécurité (avec l'épée 4 c'est plus rapide).
Une fois qu'il en aura assez, il vous montrera sa technique secrète
: éteindre la lumiere et vous frapper en étant invisible.
Il suffit de rallumer la lumière avec la canne de feu, de le frapper
avec l'épée 4 et de lui tirer dessus avec les flèches
d'argent. Surtout ne tombez pas dans les trous, et au bout de 4 flèches
bien placé vous aurez raison de lui. Un passage s'ouvrira en haut
et à vous la triforce !
Codes
Action Replay
7E00
5501 = toujours porter la cape mais on ne peut pas utiliser d'autre items
7E00
5E10 = mode turbo
7E02
E001 = transformation de Link
7EF3
xx01 = donne xx objet (xx=40:arc et pour les flèches d'argent mettre
minimum 05 à la place de 01, 41:boomrang bleu et pour le rouge mettre
02 à la place de 01, 42:grappin, 43:bombes, 44:champignon et pour
la poudre magique mettre 02 à la place de 01, 45:baguette de feu,
46:baguette de glace, 47:médaillon flammes, 48:médaillon
ehter, 49:médaillon secousses, 4A:lanterne, 4B:marteau, 4C:pelle
et pour l'ocarina mettre 02 à la place de 01, 4D:fillet à
papillons, 4E:livre sacré, 4F:giga bug avec 0C à la place
de 01, 50:canne de Somaria, 51:canna de Byrna, 52:cape, 53:joli bug, 54:gant
niveau 2 et pour le gant niveau 3 (or) mettre 02 à la place de 01,
55:bottes, 56:palmes, 57:pierre de lune, 59:épées elles sont
comprisent entre 01 et 04 pour ce qui est de la fin du code, 5A:bouclier
ils sont compris entre 1 et 3 pour ce qui est de la fin du code, 5B:cotte
de maille elles sont comprisent entre 0 et 2)
7EF3
4332 = toujours avoir 50 bombes
7EF3
4421 = donne 20 coeurs
7EF3
5B02 = donne la cotte de maille rouge
7EF3
60FF + 7EF3 62FF ou 7EF3 6398 = thunes infinies
7EF3
6104 = rubis de folie
7EF3
6C0A = pas de description
7EF3
6D50 = toujours avoir 10 coeurs
7EF3
6DA0 = énergie infinie + 20 coeurs et épée 4
7EF3
6E80 = magie infinie
7EF3
6Fxx = nombre clés infinies
7EF3
7447 = pas de description
7EF3
7746 = toujours avoir 70 flèches
7EF3
F433 ou 7EF3 3F43 = flèches infinies
Code
Game Génie
AEEC-A586
Some shops don't take your money
AE67-0D30
Infinite bombs
AE6E-DF2A
Almost infinite energy
AE8A-D4FA
+ AE8D-0D9A Almost infinite magic